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♛ Introduccion ♛

¿Qué es un Sistema de Combate? 

Un sistema de combate, referido de aquí en adelante como SC, es un conjunto de estrategias, normas y consejos que deben de seguirse siempre que se quiera luchar en el ámbito del rol. El SC puede tener mas o menos normas o ser mas o menos consistente segun las necesidades. En nuestro caso el SC no usara dados, cuentas o cualquier otra cosa que sea diferente al rol libre y narrativo. Las cosas que te enseñaremos aquí son basicas para el Rol Battle o Sistema de Combate.

¿Por que es necesario tener un Sistema de Combate?

En lo general una persona no es consciente de que siempre da cosas por supuesto, las personas hacemos predicciones de futuro constantemente sin darnos cuenta de que ni esas podemos afirmarlas por el hecho de ser un futuro. Por ejemplo no tenemos la certeza de que al despertar nos digan buenos días pero suponemos que es así. On-rol esto se traduce como acciones que un individuo, si es fiel y realista a lo que el otro ha escrito, siempre recibe un golpe de forma directa u observa como los suyos no pueden surtir efecto. 

El SC surge para paliar problemas a la hora de narrar conflictos entre dos personajes, instando una serie de normas básicas para que aquellos que no quieren complicarse la cabeza puedan rolear peleas sin resultar dioses cuyos ataques son inesquivables, ignorando la mera lógica realista, o personas cuyos ataques te darán sí o sí. 

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Entonces, ¿como funciona el Sistema de Combate?

El SC se basa en normas simples, que pondrán a todos los personajes en las mismas condiciones, ojo, esto no quiere decir que todos tengan la misma fuerza o similares, el SC solo dirá como tienen que ser narradas o descritas ciertas acciones: 

 1. A la hora de ATACAR no puede decirse si un ataque ha sido efectivo o fallido en tu mismo post, eso se considera godrol por el mero hecho de predecir una acción.

 Por ejemplo: 

Alzó su espada con gracia y le asestó una estocada vertical que le amputó al joven el brazo derecho, vertiendo de esa manera grandes cantidades de sangre al suelo.

 2. Ese es un mal ejemplo, en su defecto el jugador deberá de narrar una acción de futuro incierto, es decir, la misma acción de forma correcta es: Alzó su espada con gracia y trató de asestarle una estocada vertical dada su posición si le impactaba le arrancaría un brazo. 

 3. Se aprecia claramente como el atacante no da por sentado que su estocada acertará y que le amputará un brazo, detalles como la pérdida de sangre se pierden pero es el precio por un sistema justo. 

☆ 4. A la hora de DEFENDER se aplican las mismas bases, el defensor no puede dar por sentado que cualquier ataque que le llegue es aire para su cuerpo, que es invulnerable, intangible e imperceptible para su agresor, un ejemplo de mala defensa sería: 

☆ Sabía que iba a golpearle con la espada, así que desenfundó su pistola a modo de defensa y le disparó en el cuello, haciendo que cayera al suelo muerto.

 5. Como se aprecia, el defensor predice el futuro, además de que para un ataque (que si fue formulado correctamente dependía de él que acertara o fallara o no), no solo con ello decide que su defensa, disparar, acierta y que mata al personaje. Comete el godrol más absoluto de todos, matar a un personaje. La misma defensa de forma correcta es: 

 

☆ Cuando se le abalanzó retrocedió de forma instintiva y aprovechó ese impulso para sacar su pistola y dispararle al chico con la intención de que aquella bala lo matara pero como no pudo apuntar era probable que fallara y solo le hiriera, quizás en el pecho. 

 6. Así que básicamente tenemos un sistema en el que, si quieres dañar a tu oponente, él tiene que permitírtelo y viceversa, además tienes que tener en cuenta una cosa, los daños no son numéricos, igual que tampoco las defensas, el SC se basa en el rol libre, sin dados, sin números y sin cuentas.

 7. Mano negra y blanca incluyendo Negada están prohibidas en el rol, si las efectos automáticamente sera god mode en cualquier rol que estés hasta invalido. Aquí te dejaremos una descripción de lo que sería esto.

 

─ Manipulación Negra: [Prohibida/Anulada] [Denegada en toda la extensión del rol] . Se prohíbe & se niega todo aquel acto que de forma indirecta o directa afecte absolutamente el rol del oponente, como manipular las resistencias del usuario de forma ilógica, abusar de alguna causa, efecto, razón o circunstancia; se pide prudencia & moderación con cada una de las acciones realizadas por ambas partes de los personajes para no afectar de forma negativa el rol.

 

─ Manipulación Blanca: [Aceptada/Admitida] [Casos: No extremidad, moderación en su uso] . La moderación que debe ser usada en dicho acto de corrección &/o autenticidad de algún punto no aclarado por el oponente deberán ser bastante lógicas & prudentes, no deberán desnivelar la vista de la batalla ni tampoco cambiar el transcurso completo del rol, solamente se harán cambios breves para poder llevar una trama concreta, coherente & entretenida.

 

─ Manipulación Negada : [Prohibida/Anulada] [Denegada en toda la extensión del rol] . Dicha ─Manipulación─ que está a menor escala que la ─Manipulación Negra─ es denegada en todo el aspecto del rol ya que no se admitirán las faltas de argumentos, ni tampoco las manipulaciones a las capacidades de los personajes invadiendo características tales como la fuerza, resistencia, vitalidad, etc, sin razón coherente o realidad argumentada.

 

 8. La energía en el rol es muy importante puesto que eso define de como saber si tu personaje, se agota no ya sea un gaste de energía física, mental, power (Si usa poderes), etc, esto se debe para mantener la lógica en el mundo del roleplaying. No exagerar con dichas energías & apegarse a la trama de las mismas para evitar desórdenes en las batallas que des.

Zed vs Talon

¿Y el contraataque? ¿Cómo funciona?

Primero hay que establecer los turnos, tenemos al usuario 1 peleando contra el usuario 2, por lo que el primero en rolear suele ser el que primeramente ataca, supondremos que Usuario 1 inicia el combate y luego le sigue Usuario 2. El primero tendrá el color rojo y el segundo el color verde. 

 

Ataque -> Defensa (¿acierta el ataque? Si/No) + Contraataque -Contradefensa 
(¿acierta el contraataque? Si/No) + 
Ataque

 

Desde ese momento se repite cíclicamente el proceso, hay que tener en cuenta que no todos pueden contraatacar, teniendo en cuenta sus daños...el desgaste o es posible que simplemente no interese atacar, pero lo usual en un combate es eso. 
 

Nota*: Si la defensa es otro ataque, como el caso del ejemplo donde hay simultáneamente un retroceso (defensa) y un disparo (contraataque), defensa y contraataque son lo mismo.

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¿Que es GodRol “God Mode”, conocido también por GM o GR?

Es cuando una persona se siente dios, dentro de una escena alguien intocable que no respeta nada o mejor dicho las reglas del roleplayer, es decir los acciones de su contrincante que se lo pasa por los huevos o tetas, en forma más vulgar de decirlo.

 

El GM o godrol está mal visto por todo roler, que quiero decir con esto?, que gm o godrol dicen que jamás te ataco, osea hey!, nadie es insensible hasta el más pro, puede ser dañado pro en el role playing, tampoco puedes controlar las acciones del otro oponente, lo que queremos decir con intocable, que niegue todos los ataques que se crea inmortal.

Eso es un God Mode, esto va también para lo que es manipulación blanca o negra, por si no lo sabían por eso para evitar eso existe la forma de empleo de uso “Presente, pasado & Futuro” en formas de ataque en un rol ya explicado en el sistema de combate, a hora te explicare que existe el ataque cerrado & ataque abierto, las cuales también sirve para evitar lo que se conoce como godrol “God Mode”.

¿QUE SON ATAQUES CERRADOS Y ATAQUES ABIERTOS?

► ATAQUE ABIERTO: Son los golpes o ataques que podrás contraatacar hasta esquivar uno de ellos dándote así un libre manejo de todo es decir podrás esquivar dichoso ataque con mayor facilidad hasta cubrirte, las velocidad del golpe depende del usuario siempre son por 10 kilómetros hasta 90 no pasa demás al menos que sobrepasa el golpe la barrera del sonido por tal velocidad solo pasa muy pocas veces. Las de pasando la barrera del sonido se consideran un poco a ataques cerrados, nota a eso.

Los ataques Abierto son más fáciles de evadir se dan mayor mente entre 60 metro quizás hasta mas todo depende de la posición del personaje) Son fáciles hasta a veces difíciles depende la situación que se encuentre tu personaje físicamente para evadir tal ataque.

► ATAQUE CERRADO: Son los golpes conocido por nosotros críticos algo que es difícil de librase por más que lo intentemos siempre será un golpe certero o también depende de la situación como estado físico del personaje de cada usser, si el que esta críticamente dañado o su cuerpo no responde bien se le dificultara esquivarlo dándole el golpe que podría matarlo o dejarlo gravemente lastimado.

 

Al menos que nuestro oponente nos dé un ataque semi abierto y cerrado, combinando ambos, bueno a lo que vamos es que un ataque cerrado es algo critico ya sea que este muy cerca al oponente dependiendo de qué lado oh si los golpes no tiene ninguna salida, para este.

Importante: "Los ataques cerrados se dan mayor mente entre un metro, dos metros, tres metro hasta cinco metros, pero mayor mente dependen de la posición donde se encuentran del personaje rival" Son difícil de evadir puesto que son golpes certeros y críticos, si los llegas a evadir estrías gravemente herido hasta cansado o agotado.

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¿Todo Es Batalla en Rol?¿Hay escenas tranquilas en el rol?

Claro que si hay escenas tranquilas, en el rol no todo es batalla, o mejor dicho combate también se une todo el contexto dando un enfoque distinto al rol haciéndolo divertido, como cariturescto dándole drama, suspenso, romance, todo lo que quieras meter puede pasar en una escena, recuerdos como pequeños flash backs, es algo que nosotros como Rol’s debemos de saber, y es así como se van creando las crónicas, historias como batallas y escenas, que veras en este lugar como en otros lugares.

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